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3-8歲幼兒專屬_TRIZ創意思維遊戲:培養孩子的想像力 x 創新力 x 解決力

3-8歲幼兒專屬_TRIZ創意思維遊戲:培養孩子的想像力

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9786264203289
原來,34位台師大創發所碩士班研究生
晨星
2026年3月06日
150.00  元
HK$ 127.5  






ISBN:9786264203289
  • 叢書系列:健康百科
  • 規格:平裝 / 208頁 / 16.5 x 22.5 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    健康百科


  • 親子教養 > 潛能發展











    在變化快速的世界,孩子要的不只是知識,

    還需要能「解決問題」與「創造新方法」的能力




    用40個創意遊戲提升孩子的

    想像力 × 發展性思維 × 語言發展



    ▌認識TRIZ(萃思)——?

    TRIZ(發明問題解決理論)是由前蘇聯科學家阿特殊列爾根據超過20萬件專利,研究歸納出的系統性創新方法。TRIZ的核心理念是,所有發明與問題解決都有其可歸納的模式。阿特殊列爾發現,儘管各個領域的問題千變萬化,最終都能歸納成約1500種問題模式,而這些問題的解決方案,只需要40個核心發明原則就能涵蓋。



    ▌在幼兒遊戲中融入TRIZ——?

    研究顯示,TRIZ的解題效率高達 70∼80%,遠遠超過一般腦力激盪的 3∼5%。過去,它廣泛應用於工程、科技與產業創新;如今,本書首次將這套強大的方法轉化為適合 3∼8 歲幼兒的遊戲,讓孩子從小就在遊戲中,透過「有目的性的想像力」,自然學會「發明」與「解決問題」的創新思維,逐步養成靈活思考與面對挑戰的能力,同時更懂得傾聽、理解並接納不同的觀點,培養未來成功必備的溝通力。



    ▌書中你會看到——?

    ◎分類遊戲:從玩具收納過程學會分析問題,建立結構化思維。

    ◎想像力訓練:透過「神奇購物袋」或「冰箱冒險故事」等天馬行空的創意發想,培養孩子從現實出發,創造新解決方案。

    ◎表達力養成:以故事接龍、角色扮演,引導孩子清晰表達自己的想法。

    ◎綜合性思維挑戰:融合多面向的遊戲挑戰,孩子必須同時動用分類、想像、取捨與表達能力,完成目標。



    ?▌這本書適合的讀者——?

    ◎幼兒園教師:每週只需利用短短15∼30分鐘,就能輕鬆將書中的創新遊戲融入現有課程,為幼兒教學增添更多樂趣與啟發性。

    ◎家中有 3 ∼8 歲幼兒的家長:你可以隨時隨地利用身邊的日常物品,引導孩子玩一場腦力激盪的遊戲。從親子互動中,培養孩子的發明家與企業家思維。

    ◎教育創新研究者:本書附有TRIZ理論淺說,不僅將深奧的理論化為簡單的遊戲,更提供具體的教材創新參考,是研究者不可多得的實用素材。



    從遊戲出發,為孩子開啟一扇通往無限可能的大門?



    本書特色



    ★全球首創:將TRIZ解題邏輯設計成幼兒可理解、可操作的創意遊戲。

    ★生活應用:從「整理玩具」到「去超市買東西」,在日常情境隨時做思維練習。

    ★循序漸進:由分類、比較、想像、表達,到統整與解決問題,逐步建立系統思維能力。

    ★教學指南:提供父母與教師提供正向支持的要點,讓孩子勇於嘗試,大膽發想。


     





    推薦序 不同凡想:以遊戲來發展兒童的想像力

    作者序 全世界第一本幼兒TRIZ創意遊戲書誕生!



    ◎使用與教學指引

    1. 誰是本書的使用者?

    2. 為孩子的未來奠基:從遊戲中培養發明家與企業家思維

    3. 建立一個安全、充滿創造力的遊戲教學樂園

    4. 以 TRIZ 觀點的作品評價原則



    第1單元 提升幼兒想像力發展的遊戲

    遊戲(1):奇幻的動物製造機

    遊戲(2):魔法故事大輪盤

    遊戲(3):「如果我是…」劇場

    遊戲(4):「反著來」科學實驗室



    第2單元 提升幼兒發展性思維的遊戲

    遊戲(1):小兔的屋頂有破洞

    遊戲(2):分類動物特務隊

    遊戲(3):魔法解憂盒

    遊戲(4):魔法城市預言師



    第3單元 提升幼兒語言發展的遊戲

    遊戲(1):超感官魔法箱

    遊戲(2):童話創意冒險家

    遊戲(3):超能科學家

    遊戲(4):魔法童話大法師



    第4單元 提升幼兒想像語言發展性的綜合遊戲

    遊戲(1):龜兔加野狼賽跑之陷阱大作戰

    遊戲(2):抽抽萬花筒

    遊戲(3):發生什麼事?

    遊戲(4):超能力物品博覽會



    ◎附錄

    1. 秒懂TRIZ創新發明問題解決理論

    2. 第一單元的十個遊戲參考

    3. 第二單元的十個遊戲參考

    4. 第三單元的十個遊戲參考

    5. 第四單元的十個遊戲參考





    推薦序



    不同凡想:以遊戲來發展兒童的想像力

    文◎�潘裕豐? 國立臺灣師範大學特殊教育學系教授(專長資優教育、創造力研究)、創造力發展碩士在職專班教授兼副主任




    原來是位多產的作家,特別是對於創意思考的議題。由於我們過去都曾經是國小教師,對於兒童創造力教育這個工作都持有一股特別的愛,因為共同教授創意思考課程與工作受啟發。於是,這本《3~8 歲幼兒專屬TRIZ 創意思維遊戲:培養孩子的想像力x 創新力x 解決力》誕生了。

    這本書主要是以TRIZ(創新問題解決方法,以下簡稱TRIZ)的創造性問題解決典範,來發展兒童創意性的思考遊戲,藉以發展幼兒的想像力、發展性思維以及語言表達的能力。由於倡議創意性思考技巧的學者相當多,諸如腦力激盪技巧、曼陀羅思考技巧、心智圖法以及六頂思考帽等,各有各的思考策

    略與技巧,也多各自擁有使用者與愛好者。但綜觀近幾年來,TRIZ 在各領域的應用性廣、使用效率佳,廣受各領域創新問題解決思考者的喜愛與運用,從原先的工程發明領域,逐漸被應用到創意教育教學領域上。

    我們可以說TRIZ的理論哲學認為

    一. 科技進化是個系統性的過程,散布在不同領域的規則,引導著這些科技的進化。

    二. 科技進化往往是為了消除矛盾而產生,若能解決矛盾,就能夠產生新的發明。

    三. 前人的經驗能夠一再的學習並加以利用。因此,藉由學習他人解決先前問題的經驗,就能系統化的解決問題。

    四. 正確的界定問題。一個好的解決方法,不如一個好的問題。80%的問題如果能正確的定義,就很容易產生解答。

    最後,要能成功的解決發明問題,需要借助於外界的知識,尤其是跨領域的知識。

    TRIZ的兩個核心理念如下:

    一. 「某人、某地已解決了你的問題,或類似的問題了。」因此,創造力的意思是去尋找那些曾被解決過的問題解答,然後應用在你目前的問題上。所以,發明其實是從模仿中修正,透過轉換,然後創新。例如,製藥工業可以從啤酒製造廠學習如何成功處理泡泡問題。

    二. 「所有創新或改善的障礙,來自矛盾的存在。」如何利用想像力提出解決矛盾,創意自然產出。

    基於此,原來教授將TRIZ應用在幼兒創意思考教育上,與其所教授的本校創造力發展碩士班的研究生們,他(她)們很多是在國中小第一線的實務老師,由他們來設計教學課程,以遊戲來發展兒童的創意思考能力,既實用也具研究性。

    這種以研究為導向的教學實務架構,最能有效的促進教師的教學能力,也對發展幼兒想像力與創造力有相當大的助益。值得推薦給國中小教師作為設計創意思考教學課程的參考。



    作者序



    就所有的發明相關理論與技巧來看,TRIZ 是有效度最高的一種,這是由俄羅斯的阿特殊列爾研究20 萬件以上專利所獲得的系統性解題路徑。如果發明家採用某一個創意巧思解決了現有專利所遇到的問題,並將這個問題交給TRIZ 解決時,TRIZ建議的解題方法與這位發明家的方法, 其相符程度約70 ∼80%, 相對於腦力激盪術則只有3 ∼ 5%。這是因為透過腦力激盪會議迸發了一大堆的想法,但當中可以解決問題的有效創意,一般來說只有3 ∼ 5% 而已。

    兩相對照,您應該可以知道TRIZ 的理論架構與發明原理,以及它獨特的解題路徑,簡直是一個瑰寶。剛開始時,僅有理工科技界經常使用TRIZ,後來發現這樣的解題模式很好用,因此如品質管制、商業行銷、社會科學等各個不同領域,都紛紛學習採用。

    感謝Natalia Khomenko 翻譯的英文版本, 我才得以看到Tatiana Sidorchuk 博士和Nikolia Khomenko 共同為3 ∼ 8 歲幼兒撰寫以TRIZ 為理論基礎所開發的幼兒遊戲。這應該是全世界第一本針對幼兒寫的TRIZ 遊戲教材指引書。

    更感謝潘裕豐教授給我一個共同授課的機會,讓我得以在學習創造力理論與技巧的最高學府——國立臺灣師範大學創造力發展碩士在職專班,和該學期修課的碩士研究生一起討論研究創造技法。我也邀請他們共同編撰以TRIZ發明原理為基礎的幼兒遊戲,於是這本書就此誕生了。

    如果論及「有趣性」,這應該是全世界第一本針對幼兒寫的TRIZ遊戲書,包含有16個單元的教材。我希望這一本書能夠提供幼兒園教師,每週只要花15分鐘的時間,找一個遊戲和幼兒互動。每一個遊戲的教學準備也很簡單,根據一位碩士生在幼兒園實際和幼兒互動其中兩個遊戲的經驗來看,她表示過程驚喜連連,因為幼兒的創意有時候真的會衝擊我們的固化思維。最重要的是要「停不下來,幼兒還想玩」,而這就是遊戲的魅力,也是我想要編撰這本書的主要目的。

    我希望家長也可以使用這本書,在家裡隨時和幼兒對話。書中的每一款遊戲都有附上一些創意的發想,方便家長應用,來引導幼兒想像。

    透過遊戲讓幼兒自然的擁有發明與解決問題思維的書稿,終於完成了。我由衷感謝所有參與的碩士生,有他們的協助,這本書才能夠完成。



    特別感謝

    第一單元作者:吳亞軒、藍雅榆、何秭萱、李靜樺、林宏一、王偉儒、吳俊煒、黃彥傑、鄭涵文

    第二單元作者:張羽萱、蔡宜靜、王佳安、林依親、翁薇婷、陳玫錡、程沛瑜、?懿真、龍蒂溦、卓家霈

    第三單元作者:黃郁淇、顏忻、吳宣縈、郭映廷、許皓筑

    第四單元作者:洪緯鈞、陳芝婷、江羿璇、鄭俊德、魏妤安、徐岱瑋、林亭妤、羅家妤、陳藝丹、賴柏良




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